home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / shogiv11.zip / TORI.RUL < prev    next >
Text File  |  1996-02-18  |  8KB  |  183 lines

  1. "                                                     INTRODUCTION
  2.                                                      ===============
  3.  
  4.   Tori Shogi is the smallest member of the Japanese family of chess games.
  5.   The game dates from the end of the eighteenth century and is attributed
  6.   to Ohashi Soei, a famous master of Shogi.
  7.  
  8.   Tori Shogi literally means 'Bird Chess' and all of the pieces are named
  9.   after birds.
  10.  
  11.   Apart from Shogi itself (and possibly Wa Shogi), Tori is the only variant
  12.   that is played with 'drops' (returning captured pieces into play), a 
  13.   feature which adds greatly to the appeal and depth of strategy of the
  14.   game.
  15.  
  16.                                                          THE GAME
  17.                                                          =========
  18.  
  19.   Tori Shogi is played on a board of 7 x 7 squares and each player has 16
  20.   pieces.  
  21.  
  22.   As in all Shogi variants the pieces are flat and wedge-shaped and are not
  23.   distinguished by colour. Although the pieces are of uniform colour the
  24.   first player is still conventionally referred to as 'Black' and the second
  25.   player as 'White'.  Ownership of the pieces is indicated by the direction
  26.   in which they face, with a player's pieces always pointing towards the
  27.   opponent.     
  28.   
  29.   The players make alternate moves, with the object being to capture the
  30.   opposing 'Phoenix'. When a 'Phoenix' is about to be captured next move
  31.   and no legal move can be made to prevent the capture, the piece is said
  32.   to be 'Checkmated'.
  33.  
  34.   On each turn a player can either:
  35.  
  36.      a) move one piece according to its power of movement to a vacant square
  37.         on the board, or to a square occupied by an enemy piece (in which
  38.         case the enemy piece is captured and removed);
  39.                 
  40.                                 or,
  41.  
  42.      b) 'Drop' (re-enter) a previously captured piece on almost any vacant
  43.         square.
  44.  
  45.  
  46.                                                             THE PIECES
  47.                                                             ===========
  48.  
  49.   The Piece Help screen provides the names, notation symbols, promotion 
  50.   details, and powers of movement for all of the pieces in the game.
  51.  
  52.   [The Piece Help screen can be reached by clicking on the 'Pieces' button]
  53.  
  54.  
  55.                                                           JUMPING PIECES
  56.                                                           ===============
  57.  
  58.   The 'Goose' and 'Pheasant' are the only pieces in Tori Shogi that have the
  59.   power to jump over occupied squares. Both can jump to the second square
  60.   in the directions indicated with red circles on the Piece Help diagram.
  61.   The 'Eagle' can move to the second square in the reverse diagonal 
  62.   directions only if the first square is vacant (ie: it can not jump).
  63.  
  64.  
  65.                                                             PROMOTION
  66.                                                             ==========
  67.  
  68.   Each player has a Promotion Zone consisting of the two ranks (rows of 
  69.   squares) furthest away from him.
  70.  
  71.   Whenever a 'Swallow' or 'Falcon' makes a move wholly or partly within the
  72.   Promotion Zone the piece assumes its promoted rank.  The 'Swallow'
  73.   promotes to a 'Goose' and a 'Falcon' becomes an 'Eagle'.
  74.  
  75.   It should be noted that unlike in Shogi, promotion is compulsory.
  76.  
  77.   As in other Shogi games, in Tori sets the promoted rank is shown on the
  78.   reverse side of the piece, and the piece is turned over on promotion to
  79.   reveal the new rank.
  80.  
  81.  
  82.                                                            CAPTURES
  83.                                                            =========
  84.  
  85.   A captured piece is removed from the board and is held by the capturing
  86.   player. The held piece (which is said to be 'in-hand') may subsequently
  87.   be 'dropped' back into play on the side of the player who made the capture.
  88.  
  89.   'Eagles' and 'Geese' revert to their unpromoted ranks when captured.
  90.  
  91.  
  92.                                                             DROPS
  93.                                                             ======
  94.  
  95.   In place of a move a player may elect to 'drop' a piece held in-hand back 
  96.   into play.  Pieces other than 'Swallows' may be returned to play on any
  97.   vacant square.
  98.  
  99.   The following restrictions apply to drops involving 'Swallows'. A Swallow
  100.   may not be dropped:
  101.  
  102.      a) on the last rank (that furthest from the player),
  103.  
  104.      b) in any file (column of squares) already containing two unpromoted 
  105.         'Swallows' of the same side,
  106.  
  107.      c) directly in front of the opposing 'Phoenix' so as to give instant
  108.        'Checkmate'.
  109.  
  110.   A 'Swallow' or 'Falcon' that is dropped inside the player's Promotion Zone
  111.   is not promoted until after it has made a further move on the board.   
  112.  
  113.       
  114.                                                      REPETITION OF MOVES
  115.                                                      =====================
  116.  
  117.   If the same position occurs three times by repetition of moves, the player
  118.   starting the sequence must vary his move.
  119.  
  120.  
  121.                                                         HANDICAP PLAY
  122.                                                         ==============
  123.  
  124.   As in Shogi, a player of Tori may offer a handicap of one or more pieces to
  125.   an opponent of less strength.
  126.  
  127.   The player giving the handicap plays 'White' and his opponent (as 'Black')
  128.   removes the handicap pieces as the first move of the game. In handicap
  129.   play 'White' therefore makes the first move on the board.
  130.  
  131.   Pieces removed as a handicap are totally removed from play and are not
  132.   held in-hand by 'Black'.
  133.  
  134.  
  135.                                                          NOTATION
  136.                                                          ==========
  137.  
  138.   The following notation system is used for recording Tori games in this
  139.   program.
  140.  
  141.   The files are designated by numbers (1 to 7), and the ranks by letters
  142.   (a to g). The files are numbered from right to left (in the Japanese
  143.   fashion), and the ranks from top to bottom (from Black's point of view).
  144.   The top right square is therefore 1a.
  145.  
  146.   A move is described by giving:
  147.  
  148.      a) the designation of the piece (eg: Sw for Swallow),
  149.  
  150.      b) then the starting square (unless the piece has been dropped),
  151.  
  152.      c) followed by the method of moving; 
  153.     
  154.           '-' for a simple move on the board,
  155.           'x' for a capture,
  156.           '*' for a drop,
  157.  
  158.      d) then the destination square is recorded,
  159.  
  160.      e) finally if the piece promoted, this is recorded by adding '+' after 
  161.         the move.
  162.  
  163.   A 'Swallow' moving from 5c to 5b and promoting to a 'Goose' is therefore 
  164.   recorded as Sw5c-5b+.
  165.  
  166.   NOTE:   This system is based on the official notation system of 'The Shogi
  167.           Association'; the difference being that in the official system the
  168.           starting square is only included if more than one piece of the same
  169.           type can reach the destination square.
  170.  
  171.  
  172.                                                   DISPLAYING LEGAL MOVES
  173.                                                   =========================
  174.  
  175.   If the 'Show Move' option is selected from the Moves Menu, clicking the left
  176.   mouse button on a piece on the board or 'in hand' during play will show all
  177.   the legal moves of that piece:
  178.  
  179.    -  All legal moves (including 'drops') to vacant squares are represented
  180.       as White Circles,
  181.  
  182.    -  Legal captures are shown as Red Circles. "
  183.